2a Sessió: Enllacem les nostres pàgines


HTML son les sigles de Hypertext Markup Language, es a dir, llenguatge amb marques hipertext. Això vol dir que disposem dun codis especials, les marques (<A> ... </A>) que ens permeten saltar duna pàgina a un altre només amb un clic de ratolí. En aquest mecanisme es basa lèxit de les pàgines Web (WWW) i dInternet.

Fem una nova pàgina Web que ens mostri un text i ens permeti saltar a la nostra primera pàgina. La desarem com a pag3.htm:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi primera p&agrave;gina Web</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Des daquesta p&agrave;gina podem saltar a la nostra <A HREF=pag1.htm>primera p&agrave;gina</A>
</BODY>
</HTML>

Que al navegador veuríem així:

Fixem-nos que el text entre la parella <A ...> i </A> apareix en color blau, significant el seu caràcter denllaç (en aquest cas violat, doncs pag1.htm ha estat visualitzada a la sessió anetrior). A més a més, el cursor canvia per una mà quan ens col·loquem a sobre, i el navegador mostra a sota a on ens porta aquest enllaç. Lobjectiu daquest salt el posem a latribut HREF entre cometes: <A HREF= ... >.

Lobjectiu potser tant una adreça Internet (<A HREF=http://move.to/aptc>) com un fitxer local <A HREF=pag1.htm>). Fixem-nos en alguns detalls:


Aquest sistema denllaços és el que dona tota la potència al HTML. Sistemes dajuda de Windows,  caixers automàtics,  fins i tot telèfons mòbils estan copiant aquesta característica. Amb aquest sistema és fàcil organitzar la informació, i mostrar-la duna forma agradable. Internet es va popularitzar amb les pàgines Web.

Podem pensar en utilitzar HTML no només per Internet, sinó fins i tot per organitzar la nostra informació a lordinador. OS2/WARP va introduir aquest concepte.  MicroSoft lha utilitzat per imposar el seu navegador. Si ens trobem connectat a una xarxa podem muntar una Intranet seguint el mateix concepte. I si volem distribuir informació en un disquet o CD-ROM la podem organitzar amb índexs i catàlegs en llenguatge HTML.
 

IMATGES COM A ENLLAÇOS

Qualsevol cosa que es trobi entre la parella <A HREF= ... > i </A> ens permetrà saltar, fins i tot una imatge (pag4.htm):

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi primera p&agrave;gina Web</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Des daquesta p&agrave;gina podem saltar a la nostra <A HREF=pag1.htm>primera p&agrave;gina
<IMG SRC=iconos\i32.gif BORDER=0 ALT=Saltar></A>
</BODY>
</HTML>

Latribut BORDER=0 lhem posat per evitar un efecte desagradable a la vista. Per defecte, HTML ressalta els enllaços amb el color blau. En el cas del text, ja estem acostumat a veurel subratllat i en aquest color. En el cas de les imatges, el que faria seria un rectangle blau al voltant de la imatge que, si bé ens indica el seu caràcter denllaç, desmereix el disseny de la pàgina. Posant aquest atribut evitem el rectangle blau.

Latribut ALT= ...  té una doble missió. Inicialment, es va utilitzar per quan un navegador no pogués mostrar la imatge (encara a Unix i MS-DOS ens podem trobar amb navegadors que només poden mostrar text) mostrés aquest text en lloc de la imatge. Avui en dia, amb les versions 4.x del Netscape i 4.x i 5.x de lExplorer, el navegador mostra aquest text en un fons de color groc quan col·loquem el ratolí a sobre de la imatge:

Normalment fem servir fletxes o altres icones per navegar per la Web. Hem de pensar que el navegador té una memòria recent (memòria cau) on es guarden els últims arxius utilitzats. Si fem servir un conjunt dicones limitat, només es carregaren la primera vegada. Quan tornin a sortir a una altra pàgina es llegiren de la memòria cau i, per tant, no tindrem retards per haver desperar larribada de les imatges per la línia telefònica.
 

3a sessis
© Jordi Orts, febrer 2000